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【リバーシプログラム】6×6の縮小版リバーシを分析してみる

リバーシプログラムの探索においてムーブオーダリングの効率向上のため、すでに完全解析が終わっている6×6のオセロの解析結果から着手位置の傾向について色々と見てみようと思います。
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【リバーシプログラム】ムーブオーダリングについて考える

リバーシをはじめとするゲームの思考ルーチンにおける探索時のムーブオーダリングについて考えます。
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【リバーシプログラム】Alpha-Beta法の改善案

リバーシをはじめとするゲームの思考ルーチンに利用されるAlpha-Beta法について妙案がひらめいたため紹介します。
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【リバーシプログラム】強いAIを目指すための探索アルゴリズム

リバーシや将棋のようなゲームでの探索アルゴリズムを語る上ですべての基本といえる「ミニマックス法」「アルファベータ法」について紹介します。
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【C言語】ビットボードを使ったリバーシプログラムを作ってみた

C言語で実装したビットボードを使ったリバーシプラグラムを参考までに公開します。
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